Marque enregistrée - Marque en vigueur

IS INTELLIGENCE SENSORIELLE
A.C.G., Société à responsabilité limitée

Numéro de dépôt :
4142737
Date de dépôt :
17/12/2014
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
17/12/2024
IS INTELLIGENCE SENSORIELLE de A.C.G

Présentation de la marque IS INTELLIGENCE SENSORIELLE

Déposée par voie électronique le 17 décembre 2014 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) A.C.G auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « IS INTELLIGENCE SENSORIELLE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2015-02 du 9 janvier 2015.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) A.C.G domicilié(e) 24 rue Buffon - 21000 - DIJON - France et immatriculée sous le numéro RCS 398 656 975 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, JURISPATENT - CABINET GUIU domicilié(e) 10 rue Paul Thénard - 21000 - DIJON - France.

La marque IS INTELLIGENCE SENSORIELLE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4142737.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque IS INTELLIGENCE SENSORIELLE arrivera à expiration en date du 17 décembre 2024.

A.C.G a également déposé les autres marques suivantes : EAT VALLEY , SENSORY MANAGEMENT , COTE-D OR VENTURE , Star'Terre , AQUATRONIQUE , SEED VALLEY , Eat' Vallée , CONFRERIE DU BON PAIN , STEVA , QS QUOTIENT SENSORIEL


A.C.G., Société à responsabilité limitée - 24 rue Buffon - 21000 - DIJON - France - SIREN 398656975


JURISPATENT - CABINET GUIU - 10 rue Paul Thénard - 21000 - DIJON - France


Publication - Publication le 9 janv. 2015 au BOPI 2015-02

Enregistrement sans modification - Publication le 10 avr. 2015 au BOPI 2015-15

Applications logicielles pour smartphones ; logiciels de jeux ; logiciels [programmes enregistrés] ; programmes d'ordinateurs [logiciels téléchargeables] ;

Jeux de plateau ; jeux de cartes ; jeux de table ; jeux de société ; tous les produits précités en classe 28 rendus dans le domaine de la psychologie, du coaching, de la psychothérapie ;

Sélection du personnel par procédés psychotechniques ;

Enseignement ; coaching [formation] ; épreuves pédagogiques ; formation pratique [démonstration] ; tutorat ; organisation et conduite de colloques ; organisation et conduite de conférences ; organisation et conduite de congrès ; organisation et conduite de séminaires ; enseignement par correspondance ; organisation de concours [éducation ou divertissement] ; divertissement ; informations en matière d'éducation ; interprétation du langage gestuel ; organisation et conduite d'ateliers de formation ; publication de livres ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; location de matériel de jeux.